Phát triển Steins;Gate

Steins;Gate là thành quả của lần hợp tác thứ hai giữa 5pb. và Nitroplus sau Chaos;Head.[4] Trò chơi được xây dựng theo tiêu chí "99% khoa học (thực tế) và 1% giả tưởng".[47] Việc lập kế hoạch cho Steins;Gate được dẫn dắt bởi Shikura Chiyomaru của 5pb.[22] Phần thiết kế nhân vật do Fuke Ryohei đảm nhận, còn biết đến dưới tên 'Huke' (nổi tiếng với phần minh họa cho series Metal Gear, và là tác giả của Black Rock Shooter) trong khi Sh@rp phụ trách phần thiết kế các thiết bị.[22] Hayashi Naotaka của 5pb. sáng tác phần bối cảnh với sự giúp đỡ của Shimokura Vio từ Nitroplus. Matsuhara Tatsuya từ 5pb. là nhà sản xuất và Pehara Tosō từ Nitroplus làm đạo diễn nghệ thuật.[22] Âm nhạc do Abo Takeshi của 5pb biên soạn cùng với Isoe Toshimichi của Zizz Studio.[22] Shikura, Hayashi, Matsuhara, Abo, và Isoe đã từng làm việc cùng nhau trong Chaos;Head. Tựa đề "Steins;Gate" thực ra không hề có ý nghĩa gì đặc biệt, được lấy ý tưởng từ "Stein" trong tiếng Đức nghĩa là hòn đá, và gắn liền với tên nhà vật lý nổi tiếng Albert Einstein.[48]

Trước khi công bố, một trang trên website của 5pb. được dùng để tiết lộ sơ qua về game, đề cập trò chơi đơn giản dưới cái tên Dự án S;G và thông báo rằng đây là sự hợp tác giữa 5pb. và Nitroplus.[49] Trang web của Nitroplus có có thêm gợi ý về nó trên website kỷ niệm 10 năm thành lập của mình.[50] Matsuhara, cũng là nhà sản xuất của Chaos;Head, từng trước đó đưa ra thông báo rằng trò chơi sẽ lấy bối cảnh ở Akihabara và dự án với Nitroplus sẽ là phần thứ hai trong loạt game về chủ đề "Tiểu thuyết khoa học (科学ノベル, Kagaku Noberu?, tiếng Anh: Science Novels)".[51] Vào ngày 12 tháng 6 năm 2009, việc đếm ngược kết thúc và cái tên Steins;Gate ra mắt.[4]

Matsuhara, người mang đến ý tưởng hệ thống kích hoạt bằng điện thoại, nói rằng ban đầu ông muốn kết hợp điện thoại của chính người chơi vào hệ thống. Tuy nhiên, ý tưởng này bị loại bỏ bởi lo ngại về vấn đề vi phạm luật riêng tư ở Nhật Bản. Khi được hỏi về việc liệu hệ thống kích hoạt bằng điện thoại có thể được sử dụng ở các phần tiếp theo của trò chơi, Hayashi nói rằng ông hi vọng đây không trở thành một vấn đề lớn và nhớ lại rằng mình từng nói "ai đã nghĩ ra cái hệ thống này!" trong lúc soạn nội dung cho các đoạn hội thoại. Dù Shitakura không trực tiếp đóng góp vào kịch bản, Hayashi nói rằng Shitakura đã giúp đỡ ông với phần cốt truyện chung và hỗ trợ trong nửa sau của câu chuyện. Cụ thể, Shitakura đã trợ giúp rất nhiều ở khía cạnh du hành thời gian của truyện. Hayashi còn nói rằng dù không muốn phần kịch bản bị lặp lại nhiều lần, nhưng điều đó là không thể tránh khỏi bởi việc người chơi phải trở về quá khứ nên ông đã cố gắng nhấn mạnh sự phát triển chung của câu chuyện và cách mà cốt truyện phơi bày ra cho người chơi. Với việc đề cập đến chủ đề du hành thời gian, Hayashi cảm thấy đề tài này đã quá phổ biến và bày tỏ mối lo ngại ngay khi lần đầu nghe về nó từ Shikura.[48]

Hanazawa Kana nói rằng cô đã rất vui khi được chọn để tham gia Steins;Gate bởi cô cảm thấy rất hiếm khi cô được góp phần vào một game nghiêm túc như vậy. Cô còn nghĩ rằng trò chơi này đem đến nhiều cảm giác xúc động nhiều hơn là sợ hãi và nhờ vậy cuốn hút người chơi tiếp tục đi sâu hơn vào câu chuyện.[52]

Lịch sử phát hành

Steins;Gate được lần đầu thông báo trong giai đoạn gold vào ngày 18 tháng 9 năm 2009[53] với phần demo được ra mắt vài tuần sau đó trên Xbox Live Marketplace ngày 7 tháng 10 năm 2009[54] dành cho hội viên vàng trên nền tảng Xbox Live và công khai cho mọi thành viên khác vào ngày 14 tháng 10 năm 2009.[55] Bản demo cho phép người chơi trải nghiệm thử phần mở đầu và chương đầu tiên của truyện.[54] Steins;Gate được phát hành với cả hai phiên bản giới hạn và bản thường vào ngày 15 tháng 10 năm 2009. Phiên bản giới hạn bao gồm trò chơi, một món đồ chơi có tên "Future Gadget #3 Lie Detector" xuất hiện trong game và một quyển artbook bìa cứng nhỏ trong đó có nhiều hình minh họa khác nhau cùng với thông tin xung quanh về vũ trụ của game và lời bình từ các thành viên nhóm sản xuất.[18] Phiên bản chuyển thể cho nền tảng Windows được phát hành vào ngày 26 tháng 8 năm 2010,[56] và kèm thêm các CG.[57] Phiên bản cho PlayStation Portable ra mắt vào ngày 23 tháng 6 năm 2011.[58] Trò chơi bao gồm các yếu tố nằm trong nội dung có thể tải về được của phiên bản Xbox 360 cùng đoạn phim mở đầu, ca khúc mở đầu và kết thúc mới.[59] Game cũng được phát hành cho các thiết bị cùng iOS của Apple vào ngày 25 tháng 8 năm 2011.[2] Ngoài ra, còn có Steins;Gate: Hiyoku Renri no Darling là phiên bản chuyển thể dành cho PlayStation Vita và trong đó cũng bao gồm cả game gốc, ra mắt ngày 14 tháng 3 năm 2013.[60] Tất cả các bản bán ra đều đi kèm với một vé miễn phí xem bộ phim sắp ra mắt. Tại Anime Expo 2013, JAST USA thông báo rằng họ đã mua bản quyền phát hành phiên bản dành cho PC của game tại thị trường Bắc Mỹ.[5] Trò chơi được phát hành ngày 31 tháng 3 năm 2014 ở dạng phiên bản giới hạn, cũng như digital. Phiên bản giới hạn bao gồm hộp deluxe collector, một quyển fan book cùng artwork, một bộ bản sao các huy hiệu của Future Gadget Laboratory, sách hướng dẫn, và đĩa trò chơi. Bản thông thường được phát hành sau đó. Vào ngày 16 tháng 12 năm 2014, PQube thông báo họ sẽ tung ra phiên bản dành cho PlayStation 3 và PlayStation Vita của game tại Bắc Mỹ và châu Âu năm 2015.[61] Phiên bản vật lý của game chỉ được bán trên Amazon.com ở Mỹ, trong khi tại Canada, người chơi có thể tìm được ở VideoGamesPlus.ca. Bản PC của trò chơi ra mắt trên Steam vào ngày 8 tháng 9 năm 2016.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Steins;Gate http://andriasang.com/con0fp/bravely_default_inter... http://www.animenewsnetwork.com/interest/2012-01-1... http://www.animenewsnetwork.com/interest/2012-11-2... http://www.animenewsnetwork.com/interest/2013-07-0... http://www.animenewsnetwork.com/news/2010-07-25/st... http://www.animenewsnetwork.com/news/2011-07-01/fu... http://www.animenewsnetwork.com/news/2011-09-13/st... http://www.animenewsnetwork.com/news/2011-12-12/st... http://www.animenewsnetwork.com/news/2011-12-29/st... http://www.animenewsnetwork.com/news/2012-04-19/st...